golang之什么时候该用指针?

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有时候看别人的go代码,发现他们有的在代码里面用了指针,有的不使用。

假设有个结构体类型叫做Person,

发现有些方法会用func methodA (*_person _Person__)作为参数,

或者使用 func *_(person _Person)__ methodA()作为结构体自己的方法,也就是person这个结构体
可以直接调用methodA,但是用的是指针。

或者在map结构里面看到var personMap map[string]*Person 的用法

如果是从java转过来golang的话,可能不太好理解。因为java的世界是没有指针的,直接传递过去就可以用了,但是到golang上需要注意很多地方。

那么什么时候该用呢?为什么有些地方需要用呢?

不使用指针的话,某些情况是没法赋值给结构体

接下来看一段代码,这段代码不使用任何指针,先定义一堆用于测试的对象

  1. type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车
  2. age int
  3. name string
  4. car Car
  5. }
  6. type Car struct { //person名下的车
  7. name string //车的名字
  8. }
  9. var personMap map[string]Person //一个存放person的map
  10. func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
  11. person.name = name
  12. }
  13. func (person Person) setName(name string) { //设置名字
  14. person.name = name
  15. }
  16. func printName(person Person){ //打印person的名字
  17. fmt.Println(person.name)
  18. }
  19. func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字
  20. fmt.Println(person.name)
  21. }

然后编写main方法,我会在代码里面注释打印的结果,可以发现很多情况下赋值失败了。

  1. func main() {
  2. person := Person{}
  3. fmt.Println(person) //{0 {}}
  4. person.age = 12
  5. person.name = "小明"
  6. person.car = Car{"宝马"}
  7. fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
  8. setName(person, "小红")
  9. fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
  10. person.setName("小红")
  11. fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
  12. personMap = make(map[string]Person)
  13. personMap["test"] = person
  14. person = personMap["test"]
  15. person.name = "小红"
  16. fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
  17. for _, value := range personMap { //遍历map
  18. fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
  19. }
  20. }

接下来改造成使用指针

  1. type Person struct {
  2. age int
  3. name string
  4. car Car
  5. }
  6. type Car struct {
  7. name string
  8. }
  9. var personMap map[string]*Person
  10. func setName(person *Person, name string) {
  11. person.name = name
  12. }
  13. func (person *Person) setName(name string) {
  14. person.name = name
  15. }
  16. func printName(person Person){
  17. fmt.Println(person.name)
  18. }
  19. func (person Person)printName(){
  20. fmt.Println(person.name)
  21. }

修改main方法,使用&取址符

  1. func main() {
  2. person := Person{}
  3. fmt.Println(person) //{0 {}}
  4. person.age = 12
  5. person.name = "小明"
  6. person.car = Car{"宝马"}
  7. fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
  8. setName(&person, "小红")
  9. fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
  10. person.setName("小黑")
  11. fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
  12. personMap = make(map[string]*Person)
  13. personMap["test"] = &person
  14. person = *personMap["test"]
  15. person.name = "小兰"
  16. fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
  17. for _, value := range personMap {
  18. fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
  19. }
  20. }

所以得出结论,当我们需要修改结构体的变量内容的时候,方法传入的结构体变量参数需要使用指针也就是结构体的地址

需要修改map中的架构体的变量的时候也需要使用结构体地址作为map的value

如果仅仅是读取结构体变量,可以不使用指针,直接传递引用即可

*type 这里的type这个变量存放的东西是地址,这点需要明确,需要使用&type获取到地址。

ft_authoradmin  ft_create_time2019-07-02 23:27
 ft_update_time2019-07-02 23:28